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Mostrando entradas de enero, 2024

EL OJO DE QUINTANA: VISIBILIZAMOS LA VIOLENCIA DE GÉNERO.

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    Este trabajo lo han realizado los alumnos de 1º de la ESO B durante los meses de noviembre y diciembre.      Objetivos que se pretendían alcanzar:  Desarrollar las competencias, artística y tecnológica  . Desarrollar la creatividad y la innovación de nuestro alumnado. Desarrollar el espíritu crítico buscando construir un mundo más justo donde impere la igualdad de oportunidades. Desarrollar metodologías activas usando las nuevas tecnologías. Visibilizar y hacer reflexionar a nuestro alumnado sobre la violencia de género.      Grado de consecución de los objetivos:       El grado de consecución de los objetivos ha sido muy positivo. El alumnado ha podido realizar un trabajo que le ha permitido desarrollar competencias tanto a nivel personal como en cooperación con sus compañeros/as. Ha trabajo aspectos relacionados con competencias emocionales, competencias digitales y sido capaz de dar visibilidad a un probl...

Navidad, tiempo para cuidar el planeta y a las personas

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         La actividad se ha realizado el 18 de diciembre de 2023.         Cursos y/o grupos implicados: 2º Ciclo formativo grado medio Educación Infantil.           Objetivos que se pretendían alcanzar:  Concienciar al alumnado sobre la importancia de cuidar el planeta sobre la época navideña. Manejo de herramientas digitales y metodologías activas en el aula Utilizar el marketing digital para sensibilizar a la sociedad sobre la soledad de las personas mayores      Grado de consecución de los objetivos:  Los objetivos se han conseguido de manera completa.           Desarrollo de la actividad:       Dividiremos a la clase en cuatro grupos mediante la herramienta flippity y les daremos las siguientes instrucciones      Grupo 1: Vamos a realizar una campaña publicitaria para concienciar sobre el desarrollo soste...

App Salud y bienestar

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Objetivos que se pretendían alcanzar: - Conocer el funcionamiento de APP Inventor para elaborar apps para dispositivos Android. - Estimular la inteligencia lógica de los alumnos mediante la programación por bloques de desarrollo visual. - Desarrollar habilidades de pensamiento lógico y abstracto con el objeto de resolver problemas de manera creativa. - Fomentar el desarrollo de la autoestima mediante el trabajo autónomo y colaborativo del alumnado. Desarrollo de la actividad:      Los alumnos en grupos heterogéneos desarrollan aplicaciones móviles mediante la aplicación App Inventor 2 para trabajar el ODS 3: Salud y Bienestar. Para ello, el alumnado debe crear aplicaciones que permitan a los adolescentes de su edad ser parte activa en la consecución del objetivo tres de la Agenda 2030. Para ello, programan una aplicación y diseñan la parte gráfica de la misma para instalarlas en sus dispositivos móviles.           Material empleado:  ...